Выполняя последовательные действия (от записи в библиотеку до работы с книгой)гости станут полноправными читателями. Участники игры познакомятся с историей библиотеки, с архитектурными особенностями уникального здания, поработают с электронным каталогом, станут участниками интеллектуальных викторин. Путешествовать по библиотеке участники будут самостоятельно, ориентируясь на подсказки в виде QR-кодов. От одного выполненного задания гости перейдут к другому, получая баллы и фрагменты фразы, которые пригодятся в конце игры. Все задания связаны с логическими решениями, которые необходимо найти.
Источник: Культура.РФ